日本語 OpenVMS
日本語画面管理ライブラリ
利用者の手引き
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例
7-1
FORTRANでのSMG$ルーチンの使用
図
1-1
ペーストボード座標系
2-1
ペースト操作
2-2
アンペースト操作
2-3
再ペースト操作
2-4
移動操作
2-5
ポップ操作
2-6
重なり合いの確認
2-7
SMG$DRAW_LINE ルーチンを使用せずに描いたライン
2-8
SMG$DRAW_LINE ルーチンを使用して描いたライン
8-1
仮想ディスプレイがペーストされた後に生成される出力
8-2
ビューポートを作成した後に生成される出力
8-3
SMG$CHANGE_VIEWPORT ルーチンを呼び出した後に生成される出力
8-4
SMG$CHECK_FOR_OCCLUSION ルーチンを呼び出す FORTRAN プログラムが生成する出力
8-5
この例で生成される最初の仮想ディスプレイ
8-6
この例で生成される 2 番目の仮想ディスプレイ
8-7
SMG$COPY_VIRTUAL_DISPLAY ルーチンを呼び出した後で生成される出力
8-8
ビューポートを作成することにより生成される出力
8-9
SMG$CREATE_VIRTUAL_DISPLAY ルーチンを呼び出す FORTRAN のプログラムが生成する出力
8-10
SMG$DELETE_CHARSルーチンを呼び出す前に生成される出力
8-11
SMG$DELETE_CHARS ルーチンを呼び出した後で生成される出力
8-12
SMG$DELETE_LINE ルーチンを呼び出す前に FORTRAN プログラムが生成する出力
8-13
SMG$DELETE_LINE ルーチンを呼び出した後に生成される出力
8-14
SMG$DRAW_LINE ルーチンを呼び出す FORTRAN プログラムによって生成される出力
8-15
SMG$DRAW_RECTANGLE ルーチンを呼び出す FORTRAN プログラムによって生成される出力
8-16
AST ルーチン引数
8-17
SMG$ERASE_CHARS ルーチンを呼び出す前に生成される出力
8-18
SMG$ERASE_CHARS ルーチンを呼び出した後に生成される出力
8-19
SMG$ERASE_DISPLAY ルーチンを呼ぶ FORTRAN プログラムによって生成される最初の出力
8-20
SMG$ERASE_DISPLAY ルーチンを呼び出した後に生成される出力
8-21
SMG$ERASE_LINE ルーチンを呼び出す FORTRAN プログラムによって生成される最初の出力
8-22
SMG$ERASE_LINE ルーチンを呼び出した後で生成される出力
8-23
SMG$GET_VIEWPORT_CHAR ルーチンによって生成される出力
8-24
SMG$INSERT_CHARS ルーチンを呼び出す前に生成される出力
8-25
SMG$INSERT_CHARS ルーチンを呼んだ後に生成される出力
8-26
SMG$INSERT_LINE ルーチンを呼び出す前に生成される出力
8-27
SMG$INSERT_LINE ルーチンを呼び出した後に生成される出力
8-28
SMG$LABEL_BORDER ルーチンを呼び出すプログラムが生成する出力
8-29
テキスト移動のための引数
8-30
SMG$PUT_CHARS ルーチンを呼ぶ FORTRAN プログラムによって生成される出力
8-31
SMG$PUT_LINE ルーチンを呼び出す FORTRAN プログラムによって生成される出力
8-32
SMG$PUT_LINE_WIDEを呼び出すFORTRANプログラムによって生成される出力
8-33
SMG$READ_FROM_DISPLAY ルーチンを呼び出す出力
8-34
SMG$READ_KEYSTROKE ルーチンを呼び出す FORTRAN プログラムが生成する出力
8-35
SMG$READ_STRING ルーチンを呼び出す前に生成される出力
8-36
SMG$READ_STRING ルーチンを呼び出した後で生成される出力
8-37
SMG$REPAINT_SCREEN ルーチンを呼び出す FORTRAN プログラムが作成する出力
8-38
SMG$REPAINT_SCREEN ルーチンを呼び出す FORTRAN プログラムが生成する出力
8-39
SMG$MOVE_VIRTUAL_DISPLAY ルーチンを呼び出す前の出力
8-40
SMG$MOVE_VIRTUAL_DISPLAY ルーチンを呼び出した後に表示される出力
8-41
SMG$REPASTE_VIRTUAL_DISPLAY ルーチンを呼び出した後に表示される出力
8-42
仮想ディスプレイをペーストすることにより生成される出力
8-43
SMG$SCROLL_VIEWPORT ルーチンを最初に呼び出した後に生成される出力
8-44
SMG$SCROLL_VIEWPORT ルーチンを 2 回目に呼び出した後生成される出力
8-45
SMG$SCROLL_VIEWPORT ルーチンを最後に呼び出した後に生成される出力
8-46
メニュー項目が選択される前に生成される出力
8-47
3つのメニュー選択をした後に生成された出力
8-48
プログラムが終了した後に生成される出力
表
1
漢字ターミナル
1-1
弊社以外の漢字ターミナルをサポートするルーチン
1-2
日本語 SMG 出力ルーチン
1-3
日本語 SMG 入力ルーチン
2-1
ビットの設定
2-2
省略時文字集合名
3-1
終了文字の値
5-1
論理値機能
5-2
数値機能
5-3
文字列機能
5-4
String_2 機能
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